j联赛足球经理(冠军足球经理0304)

来源:24直播网

在足球经理的世界里,J联赛无疑是一块充满魅力的沃土。作为亚洲五大联赛之一,J联赛近年来吸引了越来越多的足球迷和足球经理玩家。在这里,你可以体验到日本足球的严谨与激情,也可以挑战自我,成为一名优秀的足球经理。今天,就让我们一起走进J联赛足球经理的世界,从小白到大师,开启一段精彩的足球旅程。

一、J联赛足球经理的基础认知

在开始之前,我们先来了解一下J联赛足球经理的基本情况。

项目说明
游戏平台PC端、手机端、平板端
游戏类型体育模拟类
游戏特色模拟真实足球比赛,体验不同联赛的竞技氛围,注重球队管理与战术安排
简化程度相对简单,适合新手玩家入门
难度级别可根据个人喜好调整,从入门到大师,满足不同玩家需求

二、新手入门:掌握基础操作

作为一名新手玩家,首先要做的是熟悉游戏的基本操作。

1. 球队管理:包括球员转会、训练、伤病管理等。

2. 战术安排:根据对手特点制定相应的战术策略。

3. 比赛观赏:观看比赛,了解球队表现,调整战术。

4. 数据分析:通过数据了解球队表现,发现潜在问题。

三、提升技巧:战术运用与球员培养

1. 战术运用

* 熟悉战术体系:了解不同战术体系的特点和适用场合。

* 针对性调整:根据对手特点和比赛情况,调整战术策略。

* 培养球员特点:针对特定位置和战术,培养球员的技术特点。

2. 球员培养

* 重视青训:培养年轻球员,为球队提供新鲜血液。

* 伤病管理:合理安排球员休息,避免伤病问题。

* 转会操作:引进优秀球员,提升球队实力。

四、实战演练:提升管理能力

在实际比赛中,以下技巧有助于提升你的管理能力:

* 比赛观察能力:通过比赛了解球队表现,发现问题。

* 决策能力:在关键时刻做出正确决策,影响比赛结果。

* 应变能力:面对突发情况,迅速调整战术策略。

五、进阶之路:成为大师级足球经理

* 深入研究:了解不同联赛、球队、球员的特点,积累经验。

* 数据驱动:运用数据分析,制定更科学的战术策略。

* 不断挑战:参加更高难度的比赛,提升自己的实力。

六、总结

J联赛足球经理是一款充满魅力的游戏,它不仅让你体验到足球的激情,还能锻炼你的管理能力和决策能力。从新手到大师,你需要不断学习、实践和挑战。相信自己,你也能成为一名优秀的足球经理!

《足球经理2024》中12支值得经营的球队

在《足球经理2024》中,12支值得经营的球队如下:

1.横滨水手足球俱乐部

理由:横滨水手是日本联赛的强队,曾5夺J联赛冠军,且在2023赛季错失第6冠,为玩家提供了亲自带队夺冠的机会。此外,球队适合尝试新加入的内收型边后卫角色。图片:

2.哥本哈根足球俱乐部

理由:哥本哈根是丹麦最成功的俱乐部之一,夺得14个联赛冠军,且本赛季在欧洲冠军联赛中表现出色。球队中有众多潜力新星,如鲁尼-巴尔德吉、奥斯卡·霍伊伦和奥里·奥斯卡松,适合玩家围绕他们打造强队。图片:

3.尼斯足球俱乐部

理由:尼斯是法国的强队,本赛季在法甲联赛中保持不败,拥有出色的后防线和众多天赋球员,如泰雷姆·莫菲、凯弗伦·图拉姆和索菲亚·迪奥普,是争夺联赛冠军的有力竞争者。图片:

4.南安普顿足球俱乐部

理由:南安普顿拥有众多令人兴奋的年轻球员,如卡洛斯·阿尔卡拉斯、萨穆埃尔·埃多泽等,适合玩家在努力升超的过程中尝试不同的战术风格。说明:球队阵容质量高,适合尝试《足球经理2024》中的位置战术变化。5.斯图加特足球俱乐部

理由:斯图加特拥有高效的球队领袖塞罗·吉拉西和出色的阵容深度,包括潜力门将丹尼斯·赛门、后防线上的伊藤洋辉和扎加杜等,是德甲联赛中的有力竞争者。说明:球队有望在本赛季获得欧战赛事资格,并有望冲击自2007年以来的首个德甲冠军。6.光州FC

理由:光州FC是韩国K1联赛的新军,但近年来表现出色,2023赛季获得第三名。球队拥有亚西尔·阿萨尼和杜玹硕等出色球员,适合玩家在未来赛季中带领球队走向新的高度。说明:球队历史短,但已经准备好等待玩家去创造王朝。7.雷克瑟姆足球俱乐部

理由:雷克瑟姆自被好莱坞明星瑞安·雷诺兹和罗伯·麦克艾亨利买下后备受关注,球队阵容强大,进攻方式“冒进”,观赏性极强。说明:玩家可以充分发挥詹姆斯·麦克利恩、史蒂文·弗莱彻等人的能力和价值,力争实现联赛成绩的突破。8.圣保利足球俱乐部

理由:圣保利不仅在球场上表现出色,还因在社会问题上的优秀倡导和出色的球迷文化而备受关注。球队多元文化阵容实力强劲,是德乙联赛的有力竞争者。说明:玩家的挑战是带领球队继续取得好成绩,并击败对手如汉堡足球俱乐部,重返甲级联赛。9.艾维利足球俱乐部

理由:艾维利足球俱乐部是首次出现在《足球经理》系列中的球队,经营有序且近年来升级成功。说明:玩家有机会首次将他们带入英格兰足球联赛(EFL),并可能走出一次经典的《足球经理》征程,将球队带到欧洲俱乐部的最高峰。10.波兹南瓦尔塔

理由:波兹南瓦尔塔是波兹南莱赫的同城对手,在波兰之外的知名度较低,但近年来重新回到了波兰足球甲级联赛。球队有“绿军”之称,适合玩家进行重建和发展。说明:玩家可以打造一个新的主场,并将球队在国内外带到一个全新的高度。11.切尔滕汉姆足球俱乐部

理由:切尔滕汉姆曾创下英格兰足球联赛最长时间进球荒的记录,但球队由经验丰富的老将和有潜力的青年才俊组成,适合玩家在英甲联赛中书写新的篇章。说明:第三级别联赛是切尔滕汉姆历史上登上过的最高舞台,玩家可以利用好这个机会,因为前方有无限开阔的新路等着去开辟。12.科尔温湾足球俱乐部

理由:科尔温湾在威尔士足球中表现出色,上赛季连续赢下25场比赛,拿到北威尔士初级联赛冠军并获得升级威尔士超级联赛的资格。球队拥有最高的平均入场人数,球迷期待高。说明:玩家的目标是动摇新圣徒队的统治,并在国内取得成功,最终追逐更高舞台上的荣耀。图片:

以上12支球队各具特色,无论是巨头球队还是新晋势力,都提供了丰富的挑战和机遇,适合玩家在《足球经理2024》中经营和发展。

《足球经理2012》关于德国球队的前瞻

在论坛上,感觉同英意西相比,喜欢使用德国球队的筒子不知是绝对数量少,还是比较沉默,总之存在感比较低。咱对这种现状没什么想法啦,也没有什么赶超三大联赛重树德甲新风之类的雄心壮志,只是想开一个德迷来讨论的地方而已。

SI制作的德甲球员数据一向备受诟病,不过这并不妨碍我们德迷对新一代的FM抱持期待。德国球队既没有什么大投入,除去拜仁之外也没多少星光,不过好球员并不比其他联赛少,值得关注的希望之星最近两年更是呈井喷之势。哪怕只是YY也好,来讨论一下自己对2012中德国球队的期待吧。

先说说自己感兴趣或熟悉的那些队那些人。

身为破仁蜜,第一主队拜仁自然是咱最关心的球队。拜仁今年夏天动作不大不小,有几名球员引入几杆老枪退出,虽然除去诺伊尔之外都算不得大牌,可总比上赛季坑爹的零引援要好。

新援中诺伊尔最吸引眼球,2012中不知道要怎么制作他的属性。来到豪门并且顺理成章压倒小鹰成为德国第一门将,顺便带着从南非世界杯一直神勇到德国杯决赛的大红状态,潜力和能力没有太多的提高空间,不过属性分配或许会有所改变。在游戏中,同小鹰相比,诺伊尔最大的弱点在于他的精神,远比不了一片深红的前者,神经属性高也限制了他的稳定性。如果能在这两方面有所改善,至少下一代破仁十二三年内不愁门将了。

其次是兔子宇佐美,这个日本小孩号称日本第一高中生,J联赛年青一代第一人,有说法称他比当时年龄段的香川强出许多,没有前作参考,顶着光环加盟的兔子不知道会被给出怎样的PACA和能力分配。咱是很看好兔子的,几场比赛和集锦之后的观感是技术盘带已经颇有模样,出球能力很强,球场视野不错,球商不错,得分能力暂时还看不出来,只是身体和来拜仁后的信心还有缺陷。按照他的名气和豪门光环,SI会给出一个-9么?至少咱很期待。不过19岁的年龄是他在游戏中的弱点,如果属性分配糟糕PA又不高的话,很可能难以练成。

其他新援,拉菲参考前作就好,估计没啥大的变化。⑨虽然有德乙射手王的名号,友谊赛状态大红,可进入正式比赛还没看出过人之处,不知道SI会不会升他的潜力,咱并不看好他就是了。博阿滕游戏里蛋疼的精神属性看之前第一场联赛的失误,估计没有多少成长的可能了==

再说旧将。咱最关心的是小队拉姆,新赛季回归左路游戏里应该也要把左后卫的点涂成高亮了吧,SI真是费事,两个如鱼得水不就完了么还用得着这两年调来调去。12的伤病倾向该改改了吧,两年俱乐部国家队一场球未缺的铁人后卫游戏里不到三十岁就掉没了身体属性,这不是坑爹么==!

原本左后卫的孔滕托,有用拜仁的应该知道,低潜高能的主,155的PA练成之后本来就是破仁左路十年大梁,这下小队左移真断了他的前路,不过拿来打轮换也好。上赛季一伤一赛季,2012里看SI怎么折腾他吧。中后卫布雷诺跟巴德两个坑爹货SI你们给我往死里降,2011里这两块货强的一塌糊涂,身体牛叉防守强悍状态稳定几乎不怎么犯错,跟现实完全不一样好么==!!

中场暂时就这样吧,克罗斯说不准又要降了,他踢得真不好,降属性也怪不得别人。锋线上双翼罗贝里悲催的伤病就不说了,等着直接核武。TM是不是还有升值的空间?上赛季和这赛季头几场,丫比南非时又涨球了,算是拜仁前场除罗贝里之外唯一能在纵深上制造杀伤的球员(盘带姿势好看不论),球商高门前嗅觉好临门一脚特冷静,PA再升一档也无不可,看SI待不待见他了。麦子虽然小钢炮加身感觉也就现在游戏里这样就行,反正用好了在游戏里小钢炮也是随便拿。最有人气的奥神大修一个赛季之后还有那么神么?

小孩中阿拉巴之前是-9,上赛季租到霍村打得不错,这赛季不知道是不是能维持之前的高潜。2011里练出来可以直接接班小猪,这一代也期待一下吧。记得之前奥地利打德国这货在边路踢得风生水起,真心希望游戏里也能再上一层楼。青年队里的几个-8里面,国青队长能哥(emre can)凭着U17的表现该升-9了吧,丫和药厂的耶希尔是国青的两大核心,游戏里跟鸡肋一样,应该改改了。其他人暂时没啥想法。

然后再说咱的第二主队药厂。夏季几乎没钱引援,还走了一个核心,边路的巴内塔也总说要走人,新开档药厂应该是有点挑战。

门将上已经注定不靠谱了,小鹰大修三个月,伤病倾向估计得跳到阿森霍那个档次去,再伤的话直接布冯了PA或许还要降也说不定忐忑不安中吉菲尔和yelldell真不靠谱,不过游戏里吉菲尔还有练一练的价值,yelldell倒也见过几次,能用一用吧,至少撑到小鹰复出,实在等不及不是还有核武嘛_(___)_

许尔勒和贝拉拉比两个新援都是边路,许尔勒上一代-9不提,属性分配真不怎么样,完全没有现实中那种灵性。另外在现实中许尔勒是前场万金油型角色,游戏里被固定在右边锋上实在是浪费。贝拉拉比之前还在德丙,今年已经21了,感觉没啥前途,不如加强一下萨姆(私心说)。外租的小里塞也比他靠谱哦==

后防线托普拉克这个坑爹货第一次出场就送乌龙,原本是性价比超高的中后卫,下一代里还靠不靠谱未可轻言。雷纳茨上赛季长了一个赛季,能加强一下他就好了,158潜力虽然也够用,可总觉得不舒服。厄齐普卡上赛季在圣保利踢得不错虽然球队降级了,强化一下他省的去买替补边后卫也好。其他的边后卫、中场、侧翼、锋线都是老熟人,只要不改没啥可说的,就等着开档进补吧。

药厂最值得期待的小妖毫无疑问当属二队的耶希尔yesil,德国U17头号射手,U17上大红大紫,进球能力超强号称新盖德穆勒,SI求你们至少给个-9吧,之前那个-7跟开玩笑没啥区别。之前唯一一个-9丹尼达科斯塔现实中不太熟,不过他已经代表一线队出战过,之前全随机的属性应该固定一下了吧==

另外一个广受关注的球队显然是多特蒙德。作为卫冕冠军队内的球员显然要被集体重制一遍了。尤其是小胖格策,新一代的足坛天才,SI之前明显低估他太多,这次会是新一代-10么?其他位置上多特也有不少好球员,皮什切克施梅尔策大十字格罗斯克罗伊茨在游戏中都不算顶尖球员,上赛季他们为多特夺冠可是立功不少,理应加强。狐媚和苏伯的中后卫搭档可以再升一下潜力,尤其是狐媚简直是新一代德国后防线中流砥柱。香川真司重伤一个赛季,伤愈这几场看上去几乎没怎么受影响,除了进球运稍差老踢门柱之外状态很好,2012里仍然很值得期待。

其他球队中,比较关注的首先是门将。德国这一代平均水准以上的小门将出来不少,弗赖堡的鲍曼上赛季状态火热表现几乎超过诺伊尔,新赛季倒感觉没有什么状态。游戏里他也就是被扔掉的水准。虽然应该再观察至少一个赛季才能下结论,不过至少先给个像样的PA撑撑场面吧。沙尔克的新门费尔曼游戏里也能混上二流球队主力,不过看上赛季和新赛季的表现,明显应该更强才对。门兴的小狮王特尔施特根上赛季后几场和这赛季一开赛霸气侧漏,凭这个也应该提升到-8以上的潜力,如果他是英国人的话妥妥的-9没商量。汉诺威门将齐勒已经荣升德国第三国门了,SI你们自己看着办。

其次是亚洲球员,好吧我说的是日韩。之前也说过了我对兔子宇佐美的前景非常期待,眼光放远一点日本球员这赛季全线占领德国联赛。狼堡的makoto踢了好多年了,日本国家队队长袖标不是白带的。大司徒的冈崎慎司游戏里颇鸡肋,现实中可是斯图前场不多的活力四射的前锋,德甲首轮打进矿工的世界波足以证明实力。香川已经出名就不说了,uchida内田也是边后卫上的一员虎将,弗莱堡有一个矢野贵章,科隆马上还要签入稹野智章,这两个人倒是感觉实力有限,不足以在德甲立足。细贝萌hajime在2011里完全没用,年龄大潜力低身体次,不知道有没有可能被强化,只是上赛季身处德乙,不太可能吸引数据员的目光,这赛季随球队奥格斯堡升级,可以观察一下。香川在大阪樱花时的基友乾贵士跟郑大湿一起在波鸿作伴,据说水平很强,不知道SI怎么评价他。

韩国球员就看孙兴敏的数据了,丫真不愧棒子出身,越踢越有自信,本来就是-9PA也没什么涨头,看看他在2012里的属性分配吧。

咱比较熟或者比较关注的球队球员也就是这些,欢迎其他球队尤其是大矿梅村霍村狼堡汉堡球迷来说说你们对德拉克勒斯啊霍尔特比啊特林克斯啊阿瑙啊沃尔沙伊德啊之类的期待,球队的年轻人中有没有可能出-9(-10就不多想了那是败RP的东西我们不要哼)?也可以尽情发泄对上赛季某些现实中高光球员游戏中数据分配的不满并提出你的期待,譬如杰罗梅尔啊丹特啊之类的游戏中各种不靠谱后卫,现实中可都是一方豪强。有喜欢用升班马的也可以谈谈柏林赫塔奥格斯堡,喜欢小球会的可以讨论一下门兴96美因茨,德迷们不要在一旁围观他英他西他意一干人等了

实况足球的历史沿革

5.1实况的诞生

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

之后,96年3月15日《世界足球胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97(J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

5.2实况的发展

在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡性

1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。

之后,1998年5月28日《世界足球胜利11人 3世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球胜利11人 3最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。

5.3实况的进化

将足球游戏中最主要的节奏做为重点

1999年9月2日《世界足球胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。

2000年6月29日《J联盟胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟胜利11人 2001(J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。

在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。

2001年3月15日《世界足球胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。

但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。

从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。

5.4实况的腾飞

从接近真实开始走向完全真实

2002年4月25日《世界足球胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。

2003年8月7日《世界足球胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。

在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。

2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。

游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。

2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。

游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。

WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。

在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。

如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……

时间转回,现在:

随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。

《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。

《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。

KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素,而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。

各版本发售时间如下

PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日

PES2009游戏简介

KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。

本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。

游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。